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在火星上与好奇号一同漫步!AR/VR技术将让新闻实现“沉浸式体验”

时间:2019-11-11 22:27 来源:未知  手机版

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2019年11月11日 11:13:29
来源:前瞻网

从印刷报纸、广播电台到如今的电视节目、网络视频和图文并茂的网页,新闻的面貌已经被大大改变。如今,沉浸式媒体有可能以全新的方式颠覆新闻业。

随着技术发展,3D、AR和VR平台将进一步改变新闻传播和用户阅读的方式。这将把“空间新闻”的概念带到行业的前沿。

虽然摄像机可以讲述一个扣人心弦的故事,但它无法将你置于一个有能动性的空间。

使用3D、VR、AR等技术,读者将可以漫步战区、飞过3D地形图、站在名人与明星的身旁,或者在火星上观察漫游火星车。

随着谷歌、苹果(Apple)、Facebook和Snapchat等公司的增强技术和虚拟现实技术的发展,为用户提供更亲密体验的这种技术将很快迎来关键时刻。

“设身处地”的体验不仅能影响用户的同理心,还能让用户记忆更加深刻。约书亚 弗尔(Joshua Foer)的《与爱因斯坦一起月球漫步》(Moonwalking with Einstein)一书阐述了记忆是如何高度依赖于空间理解的。

古人推测空间学习对记忆更好,所以他们创造了“记忆宫殿”的概念,通过形象化的联想起作用。

“例如,去参加一个晚宴,(如果你像我一样)你几乎不会记得新认识的人的名字,但一周后,你仍然很有可能画出主人家的准确地形图。”

同样的道理也适用于从高质量的新闻报道中获得的印象。

不过,到目前为止,空间新闻受到技术平台限制、制作周期长、成本相对于传统媒体较高的限制。

因此,大多数空间新闻都聚焦于专题报道,比如《纽约时报》(New York Times)的火星任务(mission to Mars),或者《时代》(Time)杂志的《雨林之火》(the rainforest fire)。

这些作品可以被看作是他们各自媒体的学习和测试工具,他们一直在推动空间新闻的发展,利用每一个新的技术进步来探索用户和判断交互。

在2017年之前,这些体验只能在一个特别的可下载的应用程序中创建——这对新闻的传播是一个巨大的限制。

例如,在2015年末,《纽约时报》(New York Times)不得不分发了大约100万块Google Cardboards,并推出了一款新的VR应用程序,只是为了展示一个身临其境的360度视频。

然后,Snap和Facebook(现在也叫Instagram)等社交媒体公司建立了可以利用的AR平台。

因此,在2017年,《经济学人》(The Economist)发表《未来的食品》(Future of Food)一文时,它使用Snapchat和Snap codes在没有新应用的情况下,大规模展示了增强现实技术。

《华尔街日报》(The Wall Street Journal)随后刊登了一篇关于感恩节如何切火鸡的文章,但只针对较新的苹果手机。

不过,这些平台背后的技术发展速度非常快,可以实现高普及率。

《纽约时报》等媒体正在使用webGL将3D体验直接放到移动互联网上。它因展示了一个被摧毁的叙利亚屋顶而获得了艾美奖——这是一个时效性强的故事和前沿技术结合的例子。

正如在其他新兴科技的例子中所看到的,随着科技的发展,这类新闻的制作时间将会越来越短。

需要关注的热门技术将进一步影响空间新闻,包括5G、点云和可穿戴设备。这些因素的影响是不容低估的。

5G将允许大量数据负载几乎在瞬间被传输到设备上。想象一下,一个记者在现场拍摄360度的现场图像,用户可以沉浸其中——就好像他们在现场一样。

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本文标签:新闻 技术 火星 体验 空间

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